Após muito tempo de espera finalmente Beyond Good and Evil 2 foi revelado, durante a conferência da Ubisoft na E3 2017. Na ocasião apenas um trailer cinematográfico foi exibido, porém a Ubisoft liberou um vídeo de 14 minutos em que Michel Ancel demonstra um pouco da engine Voyager, criada especialmente para o jogo.
Embora a questão da ligação entre os jogadores tenha sido algo muito falado durante a E3, o que foi mostrado no vídeo diz respeito a liberdade de exploração e grandiosidade do universo criado. Apesar da expectativa de muitos, o vídeo não mostra quase nada a respeito do jogo, se limitando mais as possibilidades da engine, sendo algo bem cru e que pouco empolga quando analisado como jogo.
Diferente do primeiro título a locomoção será inteiramente livre, com personagens podendo voar com jetpacks por todo o cenário a grandes velocidades. No entanto, as naves terão também um grande papel, permitindo que os jogadores saiam dos planetas e explorem o espaço livremente, a velocidades ainda mais absurdas. Um conceito de nave mãe que abriga naves menores também foi mostrado.
A física foi outro ponto de destaque dado por Ancel durante o vídeo. Ele demonstra, por exemplo, que o pôr do sol não é meramente um efeito de passagem de tempo, e que o sistema planetário em questão realmente está sendo simulado, com a posição dos astros interferindo uns aos outros, incluindo rotas de asteroides, que poderão impactar áreas dos planetas.
Embora o vídeo foque mais na engine do que no jogo em si, a distância entre o primeiro jogo e este novo parece abismal em termos de conceito. O primeiro título possuía um grande foco em narrativa e stealth, e mesmo que existisse uma forte presença do elemento de exploração, a escala que está sendo apresentada agora muda as coisas significativamente. Claro que é muito cedo para dizer algo, mas resta a dúvida se o desejo do que os jogadores esperam de Beyond Good and Evil 2 e o desejo do que os desenvolvedores querem com o novo título será compatível, independente da qualidade.
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